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日前,北京大学文化创意产业研究院副院长、文化部网络文化审查小组成员向勇告诉记者,受文化部委托、由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准研究工作历时半年完成,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。
分级制度详解:
据了解,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。
分级评定标准:
为评定一款网游的等级,课题组提出5个评价指标和20个游戏模块。其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。
而20个游戏模块为:基础架构、配音配乐、区域场景、视觉特效、世界时间、文字互动、副本功能、用户视角、静态模型、动态模型、模型互作用、对战功能、人际关系、团体行为、任务系统、金融流通、官方行为、虚拟权益保护机制、个人资料和流媒体互动。
各界解读分级:
文化部网络文化审查小组成员向勇:“大家一说到分级就想到色情暴力。其实不是这样。我们考虑得更多的是文化、价值观的引导性。”
相关网游公司公关负责人:“这个问题比较敏感,怎么分我们就怎么做。干脆‘被代表’算了。”
网游分析师王洋:“对于‘游戏分级制度如何分’这一问题应该让各方,特别邀请游戏玩家,和家长参与进来,只有展开类似‘听证会’的方式才会找到真正的方法。”
媒体分析:分级制度依然有很多地方需要突破,否则将会步此前“网络游戏防沉迷系统”后尘成为美丽的神话。
游戏玩家:游戏分级制度有没有征询过我们玩家的意见?我们就这么被一群不玩游戏的专家教授给代表了?
话题争议讨论:
游戏实行分级制度的存在并不是允许厂商去生产色情暴力的游戏,而是将市场细分,将游戏同不适合的人群分离开来。不同的游戏适用于不同的游戏人群,但对于游戏分级,仍存在许多争议。
争议一:目前,在网游分级过程中,作为网络游戏主要的服务对象和使用者——广大的游戏玩家在这场游戏分级中似乎被遗忘了,或者说被代表了。在分级过程中,专家和教授们是否该听取一些玩家的意见和建议呢?
争议二:游戏分级制度仍存在许多软肋,比如说,如何界定成年人和未成年人?如何只是凭身份证登记的话,未成年人一样可以借用成年人的身份证来登记,那么分级制度是否会步“防沉迷系统”的后尘,成为一个“美丽的神话”?
小编以为,分级制度应该充分考虑我们这些游戏玩家的意见,因为游戏毕竟是给我们玩的,对于游戏分级制度,你又有什么意见或建议呢?或者,你甘愿“被代表”?
总之,禁止电脑玩网络游戏,监控电脑玩网络游戏,限制电脑玩网络游戏,控制电脑玩网络游戏,管理电脑玩网络游戏,屏蔽电脑玩网络游戏,过滤电脑玩网络游戏,阻断电脑玩网络游戏,拦截电脑玩网络游戏,封堵电脑玩网络游戏,禁用电脑玩网络游戏,禁网络电话Skype下载,限电脑玩网络游戏,封电脑玩网络游戏,禁电脑玩网络游戏,限电脑玩网络游戏,封局域网电脑玩网络游戏流量,电脑玩网络游戏端口,电脑玩网络游戏协议,电脑玩网络游戏服务器IP,如何控制电脑玩网络游戏,如何网络病毒,如何限制电脑玩网络游戏,如何封堵电脑玩网络游戏,如何监控局域网电脑玩网络游戏流量,如何局域网管理电脑玩网络游戏等等这些功能,聚生网管限制局域网软件都可以实现!
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